S³ownik Snowboardowy
Szko³a Snowboardowa
2007-09-07
A
Alpine - styl jazdy, charakteryzuj±cy siê du¿± prêdko¶ci± i wykonywaniem skrêtów ciêtych.
Air - skoki zarówno na pipe, jak i na stoku, - rider - w powietrzu.
Alleyoop Airs - skoki na pipie lub cornerze, kiedy rider wykonuje zwrot w powietrzu, w przeciwn± stronê do kierunku jazdy. Tak samo jest w skrêcie dostokowym, gdzie podje¿d¿a siê "pod stok", nie przekraczaj±c linii spadku stoku.
Air to Fakie - skok, na pipie lub cornerze, gdzie rider naje¿d¿a na swoj± nogê, a l±duje w ustawieniu switch (fakie), zmieniaj±c kierunek jazdy.
Asymetrical - asymetryczna budowa deski.
B
Back - tylna czê¶æ wi±zania miêkkiego przytrzymuj±ca nogê. Istniej± dwa rodzaje: Highback i Loback
Back Flip - salto do ty³u wykonywane wokó³ osi pod³u¿nej deski.
Back Loop - salto do ty³u, wykonane wokó³ osi poprzecznej deski.
Back side - ogólne pojêcie s³u¿±ce do okre¶lania jazdy i wykonywania tricków na tylnej krawêdzi deski, lub obrotów plecami do kierunku jazdy - l±dowania.
B/S - skrótowa nazwa backside.
Bail - kontrolowany upadek.
Bank - p³askie ¶ciany pipe'u, na których nie mo¿na wykonaæ skoku.
Blont - zatrzymanie siê na krawêdzi pipe'u.
Bone - styl skoku, w którym jedna noga jest podkurczona, a druga wyprostowana.
Buckle - klamra w wi±zaniach miêkkich.
But miêkki - u¿ywany w stylu: freeride i freestyle. Nie krêpuje ruchów jak but twardy i przeznaczony jest wy³±cznie do miêkkich wi±zañ.
But twardy - przeznaczony do wi±zañ twardych i u¿ywany najczesciej do jazdy szybkiej race,gdzie potrzebna jest wieksza kontrola, podobny do buta narciarskiego.
C
Camber - wypuk³o¶æ deski.
Canting - klin umieszczony pod wi±zaniem w celu zmiany k±ta jego pochylenia.
CAP - konstrukcja deski, w której powierzchnia górna snowboardu jak i ¶cianki boczne wykonane s± z jednego elementu materia³u.
Carving - styl jazdy polegaj±cy na je¼dzie na krawêdziach deski.
Contact - typ wi±zañ miêkkich, w których but spoczywa bezpo¶rednio na powierzchni snowboardu. Do zamontowania tego typy wi±zañ potrzebne jest specjalne u³o¿enie insertów na desce.
Contest - zawody snowboardowe.
Coping - krawedY halfpipe'u.
Core - rdzeñ deski.
Corner - typ skoczni, gdzie rider mo¿e l±dowaæ po obydwóch stronach zeskoku.
Cut - to zawodnicy, którzy podczas zawodów wchodz± do fina³u.
D
Detektor lawinowy - urz±dzenie elektroniczne, które u³atwia odnalezienie ludzi zasypanych przez lawinê. Emituje fale radiowe o okre¶lonej czêstotliwo¶ci, pozwalaj±ce na namierzenie zasypanego przy pomocy drugiego detektora.
Downhill - pokonanie okre¶lonej trasy na czas.
Drop In - jest to wjazd do pipe'u rozpoczynaj±cy przejazd - polegaj±cy na zje¼dzie z copingu do ¶rodka pipe'u.
Dziób - zwany te¿ nosem (ang. nose) to przednia czê¶æ deski wygiêta do góry.
F
Fakie - jazda ty³em. Obecnie u¿ywa siê pojêcia switch = cab.
Fall Line - najkrótsza linia pomiêdzy najwy¿szym i najni¿szym punktem na stoku.
Flat - dolna, p³aska czê¶æ halfpipe'u.
Flip - salto w powietrzu. Backflip to salto do ty³u, frontflip - do przodu, wykonywane w osi pod³u¿nej deski.
Freestyle - jeden z podstawowych stylów jazdy. Polega na wykonywaniu skoków i najró¿niejszych ewolucji w powietrzu i na ¶niegu. Brak jest tu ograniczeñ odno¶nie wykonywanych ewolucji, a liczy siê najbardziej pomys³owo¶æ i inwencja.
Freeride - podstawowy styl jazdy polegaj±cy na je¼dzie poza wyznaczonymi trasami, w g³êbokim puchu.
Frontloop - salto w przód wykonywane wokó³ osi poprzecznej deski.
Frontside - ogólne pojêcie s³u¿±ce do okre¶lania jazdy i wykonywania tricków na przedniej krawêdzi deski, lub przodem do kierunku jazdy - l±dowania.
Funbox - ¶nie¿ny obiekt w kszta³cie trapezu. Sk³ada siê z najazdu, skoczni z loopingiem, p³askiego odcinka za skoczni±, który powoli przechodzi w stromy zeskok.
G
Gap - sztucznie usypana konstrukcja ¶nie¿na do wykonywania skoków. Sk³ada siê z wybicia (skoczni) i zeskoku, pomiêdzy którymi znajduje siê pusta przestrzeñ, czyli w³a¶nie gap.
Goofy - okre¶lenie osoby, która jako przedniej, u¿ywa prawej nogi.
Grab -najprostsza ewolucja polegaj±ca na uchwyceniu rêk± deski podczas lotu.
H
Halfpipe - specjalna konstrukcja ¶nie¿na w kszta³cie rynny.Halfpipe ma ok 50 - 100 m d³ugo¶ci, 14 m szeroko¶ci i 3 m g³êboko¶ci. Halfpipe to jednocze¶nie nazwa dyscypliny snowboardowej polegaj±cej na wykonywaniu tricków w rynnie.
Handplant - grupa ewolucji, w których zawodnik opiera rêce o rampê pipe'u, a g³owa znajduje siê poni¿ej deski.
Handrail - okre¶lenie porêczy po której ze¶lizguje siê (slide) snowboarder. Jest to element wyposa¿enia wielu snowparków.
Hardcore - jazda w trudnych warunkach, czêsto przy du¿ej prêdko¶ci.
Hard Boot - but twardy.
High Top Bindings - trzyklamrowe wi±zanie miêkkie stosowane w freeride'ingu.
Hiking - piesza wspinaczka ze snowboardem.
Hip - dwa quarterpipe'y lub banki stoj±ce jeden po drugim.
Hol - konstrukcyjne "wygiêcie" deski w jej ¶rodkowej czê¶ci.
Hopka - ukszta³towanie terenu, które pozwala na wybicie siê i skok. Potoczna i slangowa nazwa skoczni.
I
Indy - ewolucja, w której tylna rêka chwyta deskê miêdzy wi±zaniami, za przedni± jej krawêd¼.
Inserty - metalowe nagwintowane otwory w desce umo¿liwiaj±ce przykrêcenie wi±zañ. Istniej± cztery typy rozmieszczenia insertów: system bazuj±cy na "kwadracie" 4x4 cm, gê¶ciejsza odmiana 4x2 cm, "trójk±t" 3D oraz pojedynczy rz±d 2x - dwa ostatnie rozwi±zania s± stosowane wy³±cznie przez firmê Burton.
Inverted Airs - skoki, w których podczas fazy lotu g³owa znajduje siê poni¿ej deski.
ISF - International Snowboard Federation (Miedzynarodowa Federacja Snowboardu)
J
Jam Session - jedna z form organizacji zawodów. Zawodnicy nie s± oceniani przez sêdziów lecz przez innych zawodników lub publiczno¶æ. Nie ma okre¶lonej liczby skoków, które zawodnicy musz± wykonaæ.
Judges - sêdziowie.
Jump - popularne okre¶lenie skoku, a tak¿e skoczni ubitej ze ¶niegu
K
Kaczka - ustawienie wi±zañ przedniej nogi na "plusowe" stopnie, a tylnej na "minusowe"
(w przeciwnym kierunku). Np. noga przednia + 17°; noga tylna - 6°.
Krawêd¼ - metalowa czê¶æ deski biegn±ca wzd³u¿ ¶lizgu po obu jego stronach. Wiêkszo¶æ desek ma krawêdzie tak¿e na nosie i tailu.
Krawêd¼ efektywna - czê¶æ krawêdzi, posiadaj±ce kontakt ze ¶niegiem podczas jazdy.
L
Late - ewolucja wykonana z opó¼nieniem.
Launch - pojedyncza skocznia.
Leash - pasek mocuj±cy.
Looping - profil progu skoczni, z którego odbijaj± siê riderzy.
M
Mc Twist - ewolucja, w której zawodnik wykonuje obrót wokó³ osi pionowej i poziomej jednocza¶nie (na pipe'ie i quarterpipe'ie) w stronê backside.
Melon Grab - ewolucja, w której przednia rêka chwyta za krawêd¼ tyln± miêdzy wi±zaniami (rêka nie przechodzi miêdzy nogami).
Method Air - ewolucja, w której zawodnik przedni± rêk± chwyta tyln± krawêd¼ przy "nosie" lub miêdzy wi±zaniami, a cia³o jest wygiête w ³uk.
Mute Grab - ewolucja, w której zawodnik chwyta przedni± rêk± przedni± krawêd¼, miêdzy wi±zaniami.
N
NN - skrótowe oznaczenie koñczyn dolnych.
Nos - inaczej "dziób", jest to przód deski.
Nose Grab - chwyt za przód deski.
Nose Kick - podgiêcie nosa.
O
Off The Lip - ciasne skrêty na wale ¶nie¿nym.
Ogon - inaczej tail.
Ollie - popularna nazwa skoku prostego.
One Eighty - obrót o 180 stopni wykonywany podczas skoku wokó³ osi pionowej cia³a.
One Footer -skoki wykonane z zapiêt± tylko jedn± nog±.
O¶ pod³u¿na deski - przebiega od nosa do taila deski.
O¶ poprzeczna deski - przebiega na ¶rodku, miêdzy wi±zaniami od krawêdzi f/s do b/s.
P
Pipe Dragon - ratrak wyposa¿ony w specjalne urz±dzenie s³u¿±ce do profilowania halfpipe'u.
P-Tex - materia³, z którego wykonywany jest ¶lizg.
Plate Bindings - wi±zanie twarde.
Platform - górna, szersza czê¶æ halfpipe'u.
P³ytka antypo¶lizgowa - kawa³ek gumy lub innego chropowatego materia³u umieszczonego pomiêdzy wi±zaniami (obok tylnego), na którym stawia siê tyln± odpiêt± nogê jad±c na wyci±gu orczykowym lub talerzykowym.
Powder - puch, gatunek ¶niegu.
Pozycja skulona - okre¶lenie pozycji, jak± rider przyjmuje w fazie lotu trzymaj±c deskê.
Push - skrêt przyspieszaj±cy z doci±¿eniem, przy naje¼dzie na ¶cianê pipe'u.
PZS - Polski Zwi±zek Snowboardu.
Q, R
Quarterpipe - (quarter) po³owa pipe'u, jedna ¶ciana pipe'u.
RR - skrótowe oznaczenie koñczyn górnych.
Rad - ostro, radykalnie.
Rail - porêcz u¿ywana do wykonania ewolucji. Rozró¿niamy miêdzy innymi porêcze w kszta³cie litery "C", tzw. C - raile, w kszta³cie litery "S" tzw. S - raile, rainbow (w kszta³cie têczy), porêcze ³amane, proste i sko¶ne.
Ramp - skocznia.
Rdzeñ - wewnêtrzna czê¶æ deski snowboardowej, najczê¶ciej wykonana z drewna.
Regular - okre¶lenie osoby, która jako przedniej, u¿ywa lewej nogi.
Rider - rajder, inaczej zawodnik, snowboarder, osoba je¿d¿±ca na snowboardzie.
Rip - szybka, ostra jazda.
Roundtail - zaokr±glony ty³ deski freestyle'owej.
S
Sandwich - warstwowa konstrukcja deski.
Schell bindings - wi±zania do butów miêkkich.
Session - jazda w grupie.
Sidewalk - platforma.
Slam - efektowny, kontrolowany upadek .
Slide - ewolucja polegaj±ca na ze¶lizgiwaniu siê na desce po metalowej rurze, porêczy, boxie, itp.
Slopestyle - to konkurencja snowboardowa, w której zawodnicy wykonuj± skoki i tricki zje¿d¿aj±c po specjalnie do tego przygotowanej trasie - snowparku - obfituj±cej w skocznie i inne przeszkody. Tak jak w halfpipe'ie liczy siê wy³±cznie styl, a nie prêdko¶æ.
Skatchy - jazda na granicy upadku.
Snowboard Cross - olimpijska konkurencja snowboardowa polegaj±ca na tym, ¿e czterech zawodników ¶ciga siê jednocze¶nie na specjalnie do tego przygotowanej trasie obfituj±cej w skocznie i inne przeszkody. Zwyciê¿a ten, który jako pierwszy przekroczy liniê mety - nie ma dodatkowych punktów za tricki, choæ zdarza siê, ¿e niektórzy mimo to je wykonuj±.
Snowpark - trasa, na której poustawiane s± funboxy, skocznie, gapy, quaterpipe'y etc.
Soft Bindings - miekkie wi1zania.
Soft Boots - buty miekkie.
Spin - obrót p³aski wokó³ osi pionowej cia³a.
Spine - po³±czenie miêdzy tylnymi ¶cianami dwóch halfpipe'ów.
Stick - l±dowanie po trudnej ewolucji.
Stiffie - skok, w którym obie nogi s± wyprostowane, a tylna rêka trzyma przedni± krawêd¼.
Step-In - odmiana wi±zañ, w których but przytrzymywany jest nie przez tradycyjne paski z klamrami, lecz przez odpowiedni mechanizm. Takie rozwi±zanie jest bardzo wygodne i funkcjonalne, gdy¿ zapewnia proste i szybkie zapinanie i odpinanie tak jak w nartach. System ten jest równie¿ stosowany w wi±zaniach twardych.
Switch - inaczej fakie. Potocznie "cab".
Stalefish - ewolucja, w której zawodnik chwyta tyln± rêk± miêdzy wi±zaniami za tyln± krawêd¼.
¦lizg - dolna powierzchnia deski, która bezpo¶rednio styka siê ze ¶niegiem.
T
Tail - tylna czê¶æ snowboardu, zwana te¿ ogonem.
Tailkick - podgiêcie ty³u.
Tail Grab - zawodnik podczas skoku ³apie ty³ deski.
Talia - najwê¿sza czê¶æ deski.
Three Sixty - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku.
Top Sheet - wierzchnia warstwa deski.
Torsional Flex - "skrêcanie siê" deski w jej osi pod³u¿nej.
Transfer - skok na skoczni z przerw± miêdzy krawêdzi± skoczni, a zeskokiem.
Transition - pó³kolista czê¶æ halfpipe'u.
Tweak - obroty w skokach.
Twin - deski o kszta³cie symetrycznym - taki sam profil nosa i taila oraz ich d³ugo¶æ.
Twist - obroty wzd³u¿ osi pod³u¿nej i pionowej cia³a.
U
Uk³ad dolny - okre¶lenie u³o¿enia czê¶ci cia³a, dotyczy koñczyn dolnych (stawy skokowe, kolanowe i biodrowe). Podstawowa pozycja uk³adu górnego przypomina naturaln± sylwetkê w pozycji stoj±cej. W momencie wykonywania skoków pozycja ta siê zmienia, NN znacznie siê zginaj± w stawach kolanowych. Kolana za¶ rozszerzane s± w kierunku nosa i taila deski.
Uk³ad górny - okre¶lenie u³o¿enia czê¶ci cia³a, dotyczy tu³owia, g³owy i koñczyn górnych. Sylwetka w pozycji podstawowej nie ró¿ni siê od pozycji swobodnej - stoj±cej. Natomiast podczas wykonywania skoków przyjmuje okre¶lone po³o¿enie, zale¿ne od wykonywanego tricku. Np. przy rotacjach frontside uk³ad górny "otwiera siê" tzn. przednie ramiê znajduje siê w górze, nad linia barków, g³owa skrêca siê w kierunku wykonywanej rotacji f/s, a tu³ów rotuje siê wokó³ osi pionowej cia³a równie¿ w tym samym kierunku.
V, W
Vert - pionowa czê¶æ ¶ciany pipe'u.
Wall - ¶ciana pipe'u.
Wi±zania - wyró¿nia siê wi±zania miêkkie i twarde.
|